Roblox et son IA générative : comment la création de jeux, et les métavers, sont peut-être en train de changer

Le plus grand métavers du monde est sans doute Roblox. La plateforme à laquelle mes enfants jouent presque quotidiennement est un terrain de jeu permanent où les expériences évoluent de plus en plus, avec un vaste marché. Elle va également devenir un espace où l’IA générative émerge. Roblox a lancé deux nouveaux outils d’IA la semaine dernière, mais tous deux n’apparaissent que dans le Roblox Studio, axé sur les créateurs : un outil de codage qui permet à quiconque d’utiliser l’IA conversationnelle pour générer du code à la volée ; et un moyen de créer des conceptions matérielles en décrivant simplement ce que vous voulez.

J’ai regardé des démonstrations des nouveaux outils de Roblox en action, et ils sont très proches de ce que des outils d’IA générative comme Midjourney, DALL-E 2 et ChatGPT peuvent déjà faire, puisque Microsoft et Google ont développé ces outils ailleurs. Dans le cas de Roblox, cependant, ces outils sont axés sur des utilisations particulières. Les deux outils sont également, pour le moment, distincts l’un de l’autre et formés différemment.

Au-delà de l’IA conversationnelle et de l’évolution rapide des outils artistiques, c’est la façon dont l’IA devient un copilote pour le codage qui m’intéresse le plus. Je ne sais pas coder et j’ai souvent trouvé les outils de création de jeux, même ceux comme Dreams on PlayStation de Sony, intimidants. Il semble que cette nouvelle vague d’IA se transforme en un assistant de codage… J’hésiterais à parler d’outil de codage complet, car il semble que vous voudriez vraiment voir quelles erreurs et quels résultats découlent de ce que vous pensez avoir discuté pour en faire quelque chose. Mais bien plus que dans n’importe quelle autre capacité, il semble que ce soit un moyen de réaliser rapidement des créations compliquées.

Stefano Corazza, ancien vice-président de la division Réalité augmentée d’Adobe et désormais directeur de Roblox Studio, explique que les nouvelles fonctions d’IA de Roblox s’adressent à « quelqu’un qui connaît bien le codage et que nous voulons simplement rendre plus productif ». Mais une autre initiative est également prévue pour les nouveaux venus totalement créatifs.

« Nous menons également une action parallèle pour aider les personnes qui ne connaissent pas du tout le codage », explique M. Corazza. « Mais si vous ciblez des personnes totalement novices en matière de codage, nous pourrions avoir besoin d’un type d’interface différent, comme ChatGPT, qui est un peu plus utile, parce qu’il vous explique ce que fait le code, puis il écrit le code, et enfin il vous aide à déboguer. Je pense donc que nous devrons réfléchir à une approche dont l’objectif est l’apprentissage, plutôt que l’écriture d’un tas de code ».

Je suis curieux de savoir quand ces outils apparaîtront dans l’application Roblox de tous les jours. Il y a déjà des développeurs qui intègrent ChatGPT dans Roblox, mais Roblox vise à ce que certains de ces outils créatifs soient utilisés en dehors de Studio.

« Je pense que l’IA générative est vraiment plus facile à intégrer dans l’espace de développement de jeux en général, où les gens sont moins sophistiqués en termes de ‘Hé, j’ai besoin de quelque chose qui me donne la vérité absolue’, n’est-ce pas ? Il s’agit davantage d’un processus itératif », explique M. Corazza.
Un jour, les joueurs pourront disposer de ces outils d’IA générative au sein même de Roblox. Et cette possibilité future s’accompagne de préoccupations en matière d’orientation parentale.

« À l’avenir, à mesure que ces outils deviendront un superpouvoir pour les joueurs, nous devrons mettre en place une modération en temps réel. Cette modération devra être adaptée non seulement à l’âge des joueurs, mais aussi au contexte dans lequel ils évoluent. Les choses que vous pouvez dire avec votre groupe d’amis proches peuvent ne pas être acceptables dans un cadre public, par exemple, ou lors d’un concert sur Roblox. Nous essayons de mettre au point un type de modération plus contextuel, car nous pensons que ce sera très important à l’avenir », ajoute M. Corazza.

Le codage et la création sont au centre des préoccupations pour l’instant, mais ce que je vois après cela, c’est comment ces assistants IA rapides peuvent générer des environnements à la volée pour les métavers. L’idée de « construire et quelqu’un viendra » qui sous-tend les grands mondes VR sociaux comme Horizon Worlds de Meta et AltSpace VR n’a pas fonctionné. Des invocations plus instantanées pilotées par l’IA seront-elles un moyen de faire en sorte que la RA et la RV futures ressemblent à un holodeck instantané ?

« Je pense que nous assistons à une transformation dans laquelle l’IA s’emparera d’une grande partie des compétences strictement techniques, puis laissera aux créateurs des commandes de plus haut niveau », explique M. Corazza. « Nous allons permettre à beaucoup plus de gens de simplement manifester leurs idées dans les métavers ».

Corazza fait référence au propre métavers de Roblox, et à ses centaines de millions d’utilisateurs, comme exemple. « Jusqu’à présent, l’échelle de contenu nécessaire n’était pas atteinte », explique Corazza en faisant référence aux plateformes de métavers. « Très peu d’entreprises dans le monde pouvaient se le permettre. Si nous abaissons la barrière et que tout le monde peut maintenant créer une ville en disant simplement « créez la ville de San Francisco, c’est le coucher du soleil et il pleut », et pouf, vous voyez la ville devant vous, le coût de création devient vraiment bas, alors les gens peuvent commencer à faire des choses vraiment amusantes et à expérimenter ».

Roblox n’est pas encore très actif dans le domaine de la RV et de la RA, bien que Corazza affirme que l’entreprise explore de nombreux types de plates-formes. Mais il est assez clair que ces premiers pas de l’IA générative dans les mondes 3D vont avoir un impact important sur les métavers, la RV et la RA assez rapidement.

« La RV a toujours été en manque de contenu, n’est-ce pas ? C’était comme si un grand jeu avait été fait, et puis c’était comme, ‘OK, essayez de faire une expérience, vous savez, bonne chance’. Ce processus a été très difficile. Il y a eu une inflexion avec le contenu généré par l’utilisateur qui était vraiment puissant, puis le deuxième point d’inflexion, que nous voyons maintenant avec l’IA générative, va être un autre ordre de grandeur de la quantité de contenu disponible », ajoute Corazza. « Même des choses comme la RV et l’AR vont prospérer et connaître une seconde vague. Parce que maintenant les gens peuvent faire des choses dans ces mondes et ils peuvent être beaucoup plus rapides. Je pense que cela va changer la donne. »

 

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