VRJam lance un site Web3 pour les concerts virtuels et les événements en direct

VRJam lance son site numérique pour les concerts virtuels et les événements en direct. Il s’agit d’une plate-forme de divertissement métavers sur le Web3, qui s’inscrit dans une vague de projets de ce type.

Après cinq ans de développement, VRJam a déclaré que tout le monde peut désormais accéder à la plateforme en se rendant sur son site web pour se transporter dans des mondes virtuels. Vous pouvez participer à un monde VRJam en utilisant un casque de réalité virtuelle tel que le Meta Quest 2 ou utiliser des plateformes plus conventionnelles. J’ai participé à une session en utilisant une combinaison de mon Meta Quest 2, d’une manette de jeu Xbox et de mon PC.

VRJam utilise une technologie de capture de mouvement en temps réel et des effets visuels pour permettre aux créateurs d’offrir l’expérience la plus réelle qui soit dans un monde virtuel aujourd’hui, a déclaré le PDG Sam Speaight, dans une interview accordée à VRJam. L’idée est de permettre aux créateurs de contenu, aux célébrités, aux artistes et aux marques culturelles de redéfinir les expériences des fans dans les espaces numériques.

« Nous avons travaillé sur ce projet pendant cinq ans », a déclaré M. Speaight.

VRJam va maintenant mettre ces outils à la disposition des marques et des artistes pour qu’ils puissent organiser des événements en direct dans le métavers, comme jamais auparavant. En plus de cela, Speaight a déclaré qu’il a reçu un MegaGrant du créateur de Fortnite, Epic Games, et qu’il a établi un partenariat avec le protocole blockchain à échelle Ethereum, Polygon.

La société s’est également associée à Mars4, une entreprise de cartographie 3D martienne basée sur les données de la NASA, et lancera sa crypto-monnaie native VRJAM Coin le 17 novembre.

VRJam va construire Planet Polygon, un nouvel espace immersif d’événements en direct au sein de la plateforme VRJam. Grâce à l’expertise de Polygon en matière de solutions blockchain et à la construction de mondes virtuels dans les métavers par VRJam, les deux entreprises créeront une arène virtuelle interactive de marque pour les fans de jeux, de musique et d’esports.

J’ai erré dans une salle de concert pendant un moment, en regardant des lumières clignotantes et en écoutant un DJ. J’ai également pu voir une maison ordinaire qui ressemblait à quelque chose qui sortait des Sims, avec un barbecue, un tas de fausse bière belge et des gens dans une fête de quartier.

Les diffuseurs s’engageront auprès des spectateurs, qui s’approprieront tout le contenu à l’écran, commenteront et interagiront entre eux. Les événements seront également diffusés en direct de l’intérieur de Planet Polygon aux spectateurs sur les principales plateformes de streaming, notamment Twitch et YouTube.

Avec Mars4, VRJam va construire la parcelle Mars Block 398 dans le métavers. Mars4 simule une carte 3D du terrain martien basée sur les données martiennes de la NASA, similaire à une carte 3D de Mars sur Google Earth. Après le développement de la parcelle, les deux parties la construiront conjointement pour en faire un club de rassemblement communautaire intégré sur Mars, avec une expérience RV complète, une vue panoramique et un chat en temps réel, des objets de jeu interactifs (3D), des galeries, des salles de réunion, d’immenses espaces ouverts pour des spectacles et des événements collaboratifs.

M. Speaight affirme que la plateforme multivers de VRJam a des années d’avance sur les autres plateformes similaires. Elle offre des fonctionnalités, notamment un monde virtuel persistant et toujours actif avec une variété d’événements en direct qui se déroulent chaque jour. Elle dispose d’une plateforme pour la création et le rendu de nouveaux types révolutionnaires de jetons non fongibles (NFT).

VRJam dispose d’un espace pour l’engagement direct des fans et la création d’une « expérience fan » esports alimentée par sa crypto-monnaie native VRJAM Coin. Elle dispose d’une solution numérique pour renforcer les flux de jeu et les esports à l’intérieur de son multivers, et elle dispose d’une plateforme pour la distribution et la monétisation des avatars, des NFTs et du contenu enregistré des joueurs professionnels et des spectateurs.

VRJam a fait un long voyage, car Ivo Slivkov et Speaight l’ont lancé en 2017 avec la vision de combiner la blockchain et la technologie immersive pour transformer l’expérience humaine dans l’espace numérique. Vous pouvez l’utiliser soit en VR sur le Meta Quest 2, soit sur un PC Windows. Ils ont bootstrapé toute l’entreprise, travaillant à partir de Londres et d’Amsterdam.

« Nous en sommes immensément fiers, pour être honnête », a déclaré Speaight. « Je ne sais pas combien d’entreprises dans notre secteur peuvent dire qu’elles ont réussi avec zéro fonds de capital-risque. »

L’entreprise a levé des fonds grâce à ses jetons de jeu en les revendant à l’avance. Cela a permis à l’entreprise de créer une équipe à temps plein de 18 personnes.

« Notre ambition est d’augmenter considérablement l’équipe au cours des six prochains mois », a déclaré Speaight.

À terme, M. Speaight souhaite être en mesure de prendre en charge des dizaines de milliers d’utilisateurs simultanés. Ils ont construit l’endroit. Maintenant, nous allons voir si les foules viennent.

Aujourd’hui, VRJam est une plateforme d’expériences immersives en direct construite sur la blockchain Matic, conçue pour magnifier la connectivité des êtres humains dans l’espace virtuel. Elle contribuera à transformer le métavers pour le mieux et à créer de nouvelles façons d’améliorer et de valoriser l’expérience humaine.

Le conseil consultatif de VRJam est composé d’une équipe de vétérans de l’industrie du jeu, du cinéma et du divertissement, dont le pionnier du hip-hop Arabian Prince (membre fondateur de N.W.A), le vétéran de l’industrie de la musique électronique Jonas Tempel (cofondateur de Beatport), Scott Hagen, PDG de Victrola, marque de platines et de matériel musical, et Susan Paley (PDG de DropLabs et ancienne vice-présidente exécutive de Beats By Dre).

Parmi les autres conseillers figurent Steve Satterthwaite (associé directeur de Red Light Management), Richard Widgery (PDG de Take4D), légende de l’industrie cinématographique, Robert Boehm (vice-président de Photon Engine), spécialiste des technologies, et Andrea Chang (partenaire de Web3 VC, NGC Ventures).

« Nous voulons apporter notre solution d’événements en direct pour les espaces immersifs aux marques et aux créateurs de contenu afin qu’ils puissent s’engager auprès de leur public de manière plus authentique que ce qui est disponible aujourd’hui », a déclaré M. Speaight.

M. Speaight a précisé que l’entreprise vendra tout, des avatars aux vêtements, pour aider à générer des revenus pour la plateforme. Elle peut également vendre des billets pour des événements afin que les créateurs de contenu puissent plus facilement monétiser leur public, et elle travaille également sur une solution publicitaire.

« Il s’agit essentiellement d’un moyen d’utiliser des objets avatars graphiques en 3D pour faire de la publicité pour des marques et des produits dans les mondes virtuels que nous créons », a-t-il déclaré. « Et c’est vraiment la finalité de la création de revenus et de la manière dont la publicité peut devenir présente dans l’espace Web3. »

La plupart des travaux ont été réalisés au cours des trois dernières années. La plateforme était un peu bancale lorsque je l’ai essayée, mais nous avons fini par la mettre en place pour que je puisse me déplacer dans l’espace 3D et écouter un concert de musique. C’est un peu comme Second Life, qui existe depuis 2003, mais avec quelques avancées modernes.

« Nous commercialisons enfin pour la première fois une plateforme publique destinée aux consommateurs », a déclaré M. Speaight.

Les utilisateurs se retrouvent dans une zone d’atterrissage, ou un espace central avec des lumières clignotantes et une cabine de DJ. Vous pouvez manœuvrer à l’aide d’une manette ou d’un clavier et pénétrer dans de nouveaux espaces, comme vous le faites dans un jeu multijoueur. Vous pouvez voler à travers les espaces avec une caméra et enregistrer une vidéo de votre événement. La qualité de la vidéo est bonne, et vous pouvez la diffuser sur le mur pour que tout le monde dans le monde virtuel puisse la voir.

Selon M. Speaight, il est également possible d’organiser des conférences professionnelles à l’intérieur de l’environnement. Vous n’avez pas besoin d’installer quoi que ce soit, car cela fonctionne dans un navigateur.

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