Brevets Chine

Chine : le salon du droit d’auteur présente une exposition sur le métavers en ligne

La neuvième exposition internationale chinoise sur le droit d’auteur, qui se tiendra à Chengdu, dans la province du Sichuan, du 23 au 25 novembre, comportera pour la première fois une exposition en ligne sur les métavers, ont annoncé les organisateurs mercredi. L’exposition utilisera le...
IA - Intelligence Artificielle

Une étude révèle que les images de visages produites par l’IA sont désormais hyperréelles

Les images de visages générées par l’intelligence artificielle (IA) peuvent désormais sembler plus réelles que les photos de personnes réelles, à condition qu’elles soient blanches, selon une étude publiée lundi. L’IA est désormais tellement douée pour représenter des personnes blanches que les images sont...
éducation Etude Formation

Les métavers : 40 % des étudiants se montrent très intéressés par son utilisation dans l’enseignement, contre 18 % des enseignants

Le métaverse suscite un grand intérêt chez les étudiants, avec près de 40 % d’entre eux considérant cette technologie comme amusante et divertissante, tandis que seulement 18 % des enseignants partagent le même enthousiasme. Cette donnée significative provient d’une recherche menée par BBVA et...
Divertissement Etude

35% des américains expriment un intérêt pour la personnalisation de leur expérience dans le métavers grâce à des activités créatives.

35% des adultes américains cherchent désormais de nouvelles façons de personnaliser leur expérience dans le métavers. Edith Reads, analyste financière du site, commente : « Le métavers émerge rapidement comme la prochaine grande plateforme technologique, et avec lui viennent des opportunités passionnantes. Les gens ne...
Art Divertissement

Pourquoi les musées adoptent-ils les NFT plus rapidement que les autres ?

Les musées plongent dans le métavers avec les NFTs pour atteindre de nouveaux publics, diversifier leurs sources de revenus et créer des expériences éducatives immersives. En tokenisant des œuvres d’art sur la blockchain, ils préservent le patrimoine culturel et sont reconnus comme des pionniers...
Luxe

LVMH veut conquérir les métavers. Le titan du luxe y parviendra-t-il ?

Responsable de grands noms de l’industrie tels que Tag Heuer, Dior et Loro Piana, LVMH vise l’or dans le paysage virtuel. Le groupe a annoncé en juin un partenariat avec Epic Games, dans le cadre duquel le développeur de logiciels de jeux aidera la...
Divertissement Marques

La gamification des marques devient un affaire sérieuse

Les entreprises utilisent la réalité virtuelle pour créer des expériences gamifiées qui captivent les clients et renforcent leur lien avec la marque, offrant ainsi aux entreprises sérieuses la possibilité d’impliquer les non-joueurs. La gamification, l’utilisation d’éléments de jeu dans des contextes non ludiques, est...
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